Suma+sigue

Paralelismo y perpendicularidad

Matemáticas · 4.º ESO · Vectores y geometría analítica

El paralelismo y la perpendicularidad se leen en la dirección: misma dirección o dirección girada 90°. Con eso se construyen alturas, mediatrices y todas las rectas notables de una figura.

Paralelas: misma dirección

Dos rectas son paralelas si sus vectores directores son proporcionales, o lo que es lo mismo, si tienen la misma pendiente.

Para escribir la paralela a una recta dada que pasa por un punto, se conserva la pendiente y se ajusta la ordenada en el origen. Paralela a y = 2x + 1 por (1, 5):

5 = 2 · 1 + nn = 3 → y = 2x + 3

Perpendiculares: girar 90°

Girar el vector (a, b) un cuarto de vuelta da (−b, a): se intercambian las componentes y se cambia un signo.

(3, 4)(−4, 3)

Los dos vectores forman un ángulo recto: se han intercambiado las componentes y se ha cambiado un signo.

En términos de pendientes:

m · m' = −1 m' = −1m

La perpendicular a una recta de pendiente 2 tiene pendiente −12: se le da la vuelta a la fracción y se cambia el signo. Hacer solo una de las dos cosas es el error clásico.

Ejemplos

PendientePerpendicular
2−0,5
−313
3443
0 (horizontal)vertical (sin pendiente)

La mediatriz

La mediatriz de un segmento es la recta perpendicular a él que pasa por su punto medio. Con las dos herramientas de esta sesión —punto medio y pendiente perpendicular— se calcula en dos pasos, y sus puntos son exactamente los que están a la misma distancia de los dos extremos.

Dónde se lía todo el mundo

Girar un vector cambiando el signo sin intercambiar las componentes. Para girar 90° hay que cambiarlas de sitio y cambiar un signo.

El perpendicular a (3, 2) es (−3, 2)Es (−2, 3) —o (2, −3)—: se intercambian y se cambia un signo

Comprobación: el producto de las pendientes tiene que dar −1.

En una fraseParalelas: mismo vector director o misma pendiente. Perpendiculares: el vector se gira 90° y el producto de las pendientes es −1.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

Cinco días de prueba