Suma+sigue

Inecuaciones con dos incógnitas

Matemáticas · 4.º ESO · Inecuaciones

Con dos incógnitas, la solución deja de ser un tramo de recta y pasa a ser una región del plano. Es lo que hay detrás de la programación lineal, que se usa en logística y en producción.

La solución ya no es un intervalo

La inecuación x + y ≤ 4 tiene infinitas soluciones, pero cada una es una pareja de números: (0, 0) la cumple, (5, 1) no. Dibujadas en el plano, todas las que cumplen forman una región.

La frontera

La recta x + y = 4 divide el plano en dos semiplanos. En uno se cumple la inecuación y en el otro no.

El punto marcado es el origen: 0 + 0 = 0 ≤ 4 ✓, así que la región buena es la que lo contiene, la sombreada.

El método

  1. Se despeja y (o no, da igual) y se dibuja la recta de la igualdad.
  2. Se elige un punto de prueba que no esté en la recta, casi siempre el (0, 0).
  3. Si cumple la inecuación, se sombrea su lado; si no, el otro.
El punto de prueba es lo que hace este tema fácil: no hay que razonar sobre «arriba» o «abajo», basta sustituir dos números y ver si sale verdadero. Solo hay que elegir otro punto si la recta pasa por el origen.

Frontera dentro o fuera

SignoLa rectaSe dibuja
≤ o ≥forma parte de la solucióncontinua
< o >no forma partediscontinua

Casos con una sola letra

x ≥ 2 también es una inecuación con dos incógnitas: su frontera es la recta vertical x = 2 y la solución es todo lo que queda a su derecha, sin importar el valor de y.

Dónde se lía todo el mundo

Dibujar la frontera con línea continua cuando la desigualdad es estricta. Si el signo es < o >, los puntos de la recta no cumplen la condición y se dibuja a trazos.

y < 2x + 1 dibujada con la recta continuaRecta a trazos: los puntos de la propia recta no son solución

Y para saber qué lado se pinta, se sustituye un punto cualquiera, por ejemplo el (0, 0).

En una fraseSe dibuja la recta frontera —continua si el signo incluye el igual—, se prueba un punto y se sombrea el semiplano que cumple.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

Cinco días de prueba