Suma+sigue

Contar para calcular probabilidades

Matemáticas · 4.º ESO · Probabilidad condicionada y compuesta

Con la combinatoria de la unidad anterior, Laplace llega mucho más lejos: se pueden contar los casos de una mano de cartas o de un sorteo, que a mano serían millones.

Laplace con combinatoria

P = casos favorablescasos posibles

Cuando los casos son demasiados para enumerarlos, se cuentan con las fórmulas de la unidad anterior. Esa es la conexión entre combinatoria y probabilidad.

Un ejemplo

En una clase de 10 alumnos se eligen 3 al azar para una actividad. ¿Qué probabilidad hay de que Ana esté entre ellos?

  • Casos posibles: elegir 3 de 10 sin orden = 10 · 9 · 83! = 120.
  • Casos favorables: Ana está fija, y hay que elegir 2 entre los 9 restantes = 9 · 82 = 36.
  • P = 36120 = 0,3.
El truco de los casos favorables es casi siempre el mismo: fijar lo que el enunciado obliga y contar libremente el resto. Aquí, Ana ocupa una plaza y quedan dos por repartir entre nueve.

Otro ejemplo: la lotería

En la primitiva se eligen 6 números de 49. Los casos posibles son 13.983.816 y solo uno es favorable, así que la probabilidad de acertar es

113.983.816 ≈ 0,00000007

Una entre catorce millones: hay más probabilidad de que caiga un rayo cerca.

El método

  1. Decidir qué fórmula cuenta los casos posibles.
  2. Contar los favorables, normalmente fijando parte de la elección.
  3. Dividir.
  4. Comprobar que el resultado está entre 0 y 1.
Dónde se lía todo el mundo

Contar con variaciones cuando el orden no importa. En una lotería o en una mano de cartas, el orden en que salen los números no cambia nada: son combinaciones.

Los boletos posibles de 6 números entre 49 son 49 · 48 · 47 · 46 · 45 · 44Hay que dividir entre 6!: son C(49,6) = 13.983.816 boletos

Regla: si el resultado no cambia al reordenar, combinaciones; si cambia, variaciones.

En una fraseSe cuentan los casos posibles y los favorables con combinatoria y se aplica Laplace.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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