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Funciones polinómicas de grado mayor

Matemáticas · 4.º ESO · Funciones polinómicas, racionales y con radicales

Más allá del grado 2, las funciones polinómicas hacen curvas con varias subidas y bajadas. Modelan trayectorias, volúmenes y beneficios, y se dibujan a partir de sus raíces.

Más allá del grado 2

Una función polinómica es la que se escribe con un polinomio: x3 − 4x, 2x4x + 1… Su dominio son todos los reales y son continuas siempre: eso las hace fáciles de dibujar a grandes rasgos.

Cuántas veces cortan al eje

Una función polinómica de grado n corta al eje horizontal como mucho n veces, porque una ecuación de grado n tiene como mucho n soluciones. Puede cortar menos, pero nunca más.

Los cortes son exactamente las raíces del polinomio, así que se hallan factorizando, como en la unidad 3.

La cúbica más sencilla

y = x³ crece siempre y es simétrica respecto del origen: es una función impar.

A diferencia de la parábola, no tiene un mínimo: baja desde muy abajo y sube hasta muy arriba.

Qué pasa en los extremos

GradoCoeficiente principalPor la derechaPor la izquierda
parpositivosubesube
parnegativobajabaja
imparpositivosubebaja
imparnegativobajasube

Con eso, más los cortes con el eje, ya se puede esbozar la forma general de la gráfica.

Cómo dibujarlas

  1. Factorizar para hallar los cortes con el eje horizontal.
  2. Calcular f(0) para el corte con el vertical.
  3. Mirar el grado y el signo para saber por dónde entra y por dónde sale.
  4. Unir con una curva suave.
Dónde se lía todo el mundo

Dar por hecho que una función de grado n corta al eje n veces. Corta como mucho n veces: puede cortar menos.

Una cúbica corta siempre tres veces al eje XComo mucho tres; y = x³ + x, por ejemplo, corta solo en el 0

Es lo mismo que pasaba con las ecuaciones: grado n significa como mucho n soluciones.

En una fraseUna función polinómica de grado n corta al eje horizontal como mucho n veces, y su comportamiento en los extremos lo decide el término de mayor grado.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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