Suma+sigue

Término general de una progresión geométrica

Matemáticas · 3.º ESO · Sucesiones y progresiones

El término general de una geométrica es una potencia, y por eso es la misma fórmula que la del interés compuesto: un capital que crece un tanto por ciento fijo es exactamente una progresión geométrica.

La fórmula

Para llegar al término n hay que multiplicar por la razón n − 1 veces, por el mismo motivo que en las aritméticas:

an = a1 · rn − 1

Con 2, 6, 18, 54, … (a1 = 2 y r = 3):

an = 2 · 3n − 1a8 = 2 · 37 = 4374

El exponente es n − 1, no n. Compruébalo con n = 1: r0 = 1 y queda a1 ✓. Con exponente n saldría un término de más.

Buscar la razón con dos términos

Si a2 = 6 y a5 = 162, entre las dos posiciones hay 3 multiplicaciones:

r3 = 1626 = 27 → r = 327 = 3

La idea es la misma que en las aritméticas, cambiando restar por dividir y multiplicar por elevar.

La relación con el interés compuesto

La fórmula del capital final era C · (1 + i)t, con exponente t y no t − 1. No es una contradicción: el capital inicial es el «término 0», no el primero. Si se numera el capital de partida como a1, el capital al cabo de t años es el término t + 1.

Interpolar medios geométricos

Interpolar 2 medios geométricos entre 3 y 81 es completar 3, ⬚, ⬚, 81 como progresión geométrica. Hay 3 multiplicaciones:

r3 = 813 = 27 → r = 3 → 3, 9, 27, 81

Cuando la razón es menor que 1

La fórmula es la misma. Con a1 = 800 y r = 0,5: a5 = 800 · 0,54 = 800 · 0,0625 = 50. Los términos se acercan a cero pero nunca llegan, y eso será importante en la sesión de la suma infinita.

Dónde se lía todo el mundo

Suponer que una razón negativa da todos los términos negativos. Con r negativa, los signos van alternando.

a₁ = 3 y r = −2 → 3, −6, −12, −24…3, −6, 12, −24: cada término cambia de signo

Es la regla de los signos: multiplicar dos veces por un negativo devuelve el positivo.

En una fraseaₙ = a₁ · r^(n−1); el exponente es n − 1, y con r negativa los términos alternan de signo.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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