Suma+sigue

Traslaciones

Matemáticas · 2.º ESO · Movimientos en el plano

Trasladar es deslizar: todos los puntos se mueven lo mismo y en la misma dirección. Es el movimiento que genera los papeles pintados y las cenefas.

Deslizar la figura

Una traslación mueve todos los puntos de la figura la misma distancia y en la misma dirección. La define un vector, que se escribe con dos números:

v = (3, 2) significa 3 a la derecha y 2 hacia arriba

ComponenteSi es positivaSi es negativa
Primeraderechaizquierda
Segundaarribaabajo

La regla con coordenadas

(x, y) con el vector (a, b) → (x + a, y + b)

Se suma el vector a cada punto. El punto (1, 2) trasladado con el vector (3, 2) va a parar a (4, 4).

El triángulo trasladado con el vector (3, 2): todos sus puntos se mueven lo mismo.

Se aplica a todos los vértices

Para trasladar una figura basta trasladar sus vértices y unirlos: los lados salen solos, y salen iguales, porque todos los puntos se han movido lo mismo.

La traslación no gira nada

Una figura trasladada mira en la misma dirección que la original. Si la figura de llegada aparece girada o reflejada, no ha sido una traslación: es otro movimiento.

El vector entre dos puntos

Si se sabe dónde estaba un punto y dónde ha ido, el vector sale restando:

v = (xfinal − xinicial, yfinal − yinicial)

De (1, 2) a (4, 4): el vector es (4 − 1, 4 − 2) = (3, 2).

Es exactamente el mismo cálculo que la pendiente de la unidad 11: cuánto avanza y cuánto sube.

Deshacer una traslación

Para volver al punto de partida se aplica el vector opuesto: si se ha trasladado con (3, 2), se vuelve con (−3, −2).

Dónde se lía todo el mundo

Trasladar un vértice y dibujar el resto a ojo. El vector se aplica a todos los puntos, uno por uno, y así la figura llega igual.

Muevo un vértice 3 a la derecha y copio la figura como me pareceA cada vértice: (x, y) → (x + 3, y + 1), y después se unen

Comprobación: los lados de la figura trasladada tienen que medir exactamente lo mismo.

En una fraseUna traslación de vector (a, b) lleva cada punto (x, y) a (x + a, y + b), sin girar ni deformar nada.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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