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Qué es un movimiento en el plano

Matemáticas · 2.º ESO · Movimientos en el plano

Un movimiento cambia una figura de sitio sin deformarla: la desliza, la gira o la refleja. Es lo que hace un programa de diseño cuando arrastras, rotas o volteas un objeto.

Mover una figura sin deformarla

Un movimiento en el plano cambia una figura de sitio o de orientación, pero no cambia su tamaño ni su forma. La figura de partida y la de llegada son iguales: se llaman congruentes.

Esta es la diferencia con la semejanza de la unidad 12. Al ampliar con razón 2 la figura cambia de tamaño; con un movimiento, no. Un movimiento conserva todas las longitudes y todos los ángulos.

Qué se conserva y qué no

Se conservaPuede cambiar
longitudes de los ladosla posición
medida de los ángulosla orientación
área y perímetroel sentido (en las simetrías)

Los tres movimientos

MovimientoQué haceLo define…
Traslacióndesliza la figuraun vector
Girola rota alrededor de un puntoun centro y un ángulo
Simetríala reflejaun eje o un centro

Directos e inversos

  • Directos: conservan el sentido de giro de la figura. Son la traslación y el giro. Se pueden hacer deslizando la figura sobre la mesa, sin levantarla.
  • Inversos: invierten el sentido, como un espejo. Son las simetrías. Hay que levantar la figura y darle la vuelta.

La forma rápida de distinguirlos: si tu mano derecha se convierte en una mano izquierda, el movimiento es inverso.

Puntos que no se mueven

Algunos movimientos dejan puntos fijos:

MovimientoPuntos fijos
Traslaciónninguno
Giroel centro
Simetría axialtodos los del eje
Simetría centralel centro

Dónde aparecen

En los mosaicos de la Alhambra, en el diseño de azulejos, en las cenefas, en los logotipos y en cualquier videojuego que mueva un personaje por la pantalla. Es geometría que se ve todos los días.

Dónde se lía todo el mundo

Meter las simetrías en el mismo saco que las traslaciones y los giros. Las simetrías son movimientos inversos: conservan las medidas pero cambian el sentido.

La simetría es un movimiento directo, como el giroEs inverso: la figura reflejada no se puede hacer coincidir deslizándola por el plano

Prueba fácil: tu mano derecha reflejada en el espejo es una mano izquierda.

En una fraseLos movimientos conservan las distancias y los ángulos; traslación y giro son directos y las simetrías, inversas.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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