Suma+sigue

Inecuaciones racionales

Matemáticas · Matemáticas I · 1.º Bachillerato (Ciencias) · Ecuaciones, inecuaciones y sistemas

Aparecen en cuanto hay un cociente: rendimientos, concentraciones, velocidades medias. Y tienen una trampa que no tienen las demás, porque el denominador puede ser negativo y no se sabe cuándo.

La regla que no se puede saltar

No se multiplica por el denominador. Al no saber su signo, no se sabe si hay que dar la vuelta a la desigualdad. Lo que se hace es dejar un solo cociente comparado con cero y estudiar signos.

Resolver (x − 1) : (x + 2) ≥ 0

  1. Ya está en la forma buena: un cociente comparado con cero.
  2. Puntos críticos: el numerador se anula en x = 1 y el denominador en x = −2.
  3. Tabla en los tres trozos. En x = −3: (−4):(−1) = 4 > 0 ✓. En x = 0: (−1):(2) < 0 ✗. En x = 2: (1):(4) > 0 ✓.
  4. Los extremos: x = 1 entra (el cociente vale 0 y se pide ≥). x = −2 no entra nunca: anula el denominador.
  5. Solución: (−∞, −2) ∪ [1, +∞).

Los extremos, uno por uno

Punto críticoCon ≥ o ≤Con > o <
Raíz del numeradorentrano entra
Raíz del denominadorno entra nuncano entra nunca
Dónde se lía todo el mundo

Multiplicar por el denominador para «quitarlo» es el error que invalida el ejercicio entero, porque su signo cambia según el trozo.

(x − 1):(x + 2) ≥ 0 → x − 1 ≥ 0 → x ≥ 1Se estudian los signos de numerador y denominador por separado

Esa solución se deja fuera todo el trozo (−∞, −2), donde el cociente también es positivo.

En una frase: se deja un solo cociente comparado con cero, se estudian los signos, y las raíces del denominador nunca entran en la solución.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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