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Poliedros y la fórmula de Euler

Matemáticas · 3.º ESO · Cuerpos geométricos y la esfera terrestre

Los poliedros vuelven en 3.º con una herramienta que no falla: la fórmula de Euler. Sirve para comprobar un recuento y para encontrar el dato que falta sin tener el cuerpo delante.

Las tres cosas que tiene un poliedro

Un poliedro es un cuerpo limitado por polígonos planos. Sus elementos son:

ElementoQué esSímbolo
Caraslos polígonos que lo limitanC
Vérticeslos picos donde se juntan las aristasV
Aristaslos segmentos donde se juntan dos carasA

La fórmula de Euler

C + VA = 2

Se cumple en todos los poliedros convexos, por raros que sean. Es uno de los resultados más sorprendentes de la geometría: no depende del tamaño, ni de la forma, ni de qué polígonos sean las caras.

PoliedroCVAC + VA
Cubo68122
Tetraedro4462
Octaedro86122
Prisma pentagonal710152
Pirámide hexagonal77122
La fórmula sirve sobre todo para encontrar el dato que falta: si un poliedro tiene 12 caras y 30 aristas, sus vértices son V = 2 + 30 − 12 = 20, sin necesidad de contarlos en un dibujo.

Contar bien caras, vértices y aristas

En un prisma de base de n lados: n + 2 caras, 2n vértices y 3n aristas.

En una pirámide de base de n lados: n + 1 caras, n + 1 vértices y 2n aristas.

Comprobación con la fórmula en el prisma: (n + 2) + 2n − 3n = 2 ✓, sea cual sea n.

Los cinco poliedros regulares

Solo hay cinco poliedros con todas las caras iguales y regulares: tetraedro (4 triángulos), cubo (6 cuadrados), octaedro (8 triángulos), dodecaedro (12 pentágonos) e icosaedro (20 triángulos). No hay más, y eso también se demuestra con la fórmula de Euler.

Dónde se lía todo el mundo

Contar solo las aristas que se ven en el dibujo. Un prisma hexagonal tiene las de las dos bases y las verticales.

Un prisma hexagonal tiene 12 aristas6 + 6 de las bases y 6 verticales: 18 aristas

Compruébalo con Euler: 8 caras + 12 vértices = 18 aristas + 2 ✓

En una fraseEn todo poliedro convexo, caras + vértices = aristas + 2.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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