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Problemas de dinero, mezclas y móviles

Matemáticas · 2.º ESO · Ecuaciones de primer grado

Dinero, mezclas y móviles. Son los tres problemas clásicos de 2.º, y los tres se plantean igual: escribiendo con letras lo que aporta cada parte y sumándolo.

Problemas de dinero

El esquema es casi siempre el mismo: lo que se tenía, lo que se gasta y lo que queda.

«Gasto 13 de mi dinero en un libro y 14 en un regalo. Me quedan 25 €.»

  • x = dinero que tenía.
  • Gastado: x3 + x4.
  • Ecuación: xx3x4 = 25.
  • m.c.m. 12: 12x − 4x − 3x = 300, o sea 5x = 300 y x = 60 €.

Comprobación: 20 + 15 = 35 gastados, y quedan 25. ✓

Problemas de mezclas

Se mezclan dos cosas de distinto precio y se busca el precio final o la cantidad de una de ellas. Lo que se iguala es el dinero total:

precio1 · cantidad1 + precio2 · cantidad2 = precio final · cantidad total

«Se mezclan 20 kg de café de 8 €/kg con x kg de 12 €/kg y sale a 9 €/kg»:

8 · 20 + 12x = 9(x + 20)

160 + 12x = 9x + 180 → 3x = 20 → x = 203 kg

Comprobación de sentido: el precio final (9) tiene que quedar entre los dos precios de partida (8 y 12). Si sale fuera de ese intervalo, el planteamiento está mal.

Problemas de móviles

La fórmula es siempre espacio = velocidad · tiempo. Hay dos situaciones típicas:

SituaciónLo que se iguala
Van al encuentrolos dos espacios suman la distancia total
Uno persigue al otrolos dos espacios son iguales al alcanzarlo

«Dos coches salen a la vez de dos ciudades separadas 300 km, uno a 80 km/h y otro a 70 km/h, y van al encuentro»:

80x + 70x = 300 → 150x = 300 → x = 2 horas

Problemas de porcentajes

Con lo aprendido en la unidad 5, muchos salen sin ecuación. Pero cuando el dato conocido está mezclado, la ecuación ayuda:

«Un artículo con un 20 % de descuento cuesta 68 €»: 0,8x = 68, así que x = 85 €.

La comprobación de sentido, siempre

Un tiempo no es negativo, una cantidad de café no es −5 kg y un precio de mezcla está entre los dos precios mezclados. Esta comprobación caza más errores que volver a repasar las cuentas.

Dónde se lía todo el mundo

Restar las velocidades cuando dos móviles van uno hacia el otro. Si se acercan, la distancia se cierra con la suma de las dos velocidades; las restas son para las persecuciones.

Dos coches se acercan a 80 y 100 km/h → se acercan a 20 km/hSe acercan a 180 km/h; si uno persiguiera al otro, entonces sí serían 20 km/h

Dibuja el esquema con una flecha por móvil: la dirección de las flechas decide si se suma o se resta.

En una fraseSe escribe con letras lo que aporta cada parte —euros, litros o kilómetros—, se plantea la igualdad y se comprueba que el resultado es posible.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

Cinco días de prueba