Suma+sigue

Transformar la gráfica de una función

Matemáticas · Matemáticas I · 1.º Bachillerato (Ciencias) · Funciones elementales, exponenciales y logarítmicas

Conociendo la gráfica de una función, las de toda su familia salen sin calcular ni un solo punto. Es lo que permite dibujar (x − 3)2 + 2 en dos segundos sabiendo cómo es x2.

Las cuatro transformaciones

Se escribeLe pasa a la gráfica
f(x) + ksube k (baja si es negativo)
f(xk)se desplaza k a la derecha
f(x)se refleja respecto del eje x
f(−x)se refleja respecto del eje y

Regla que ordena todo: lo que está fuera del paréntesis afecta a la y y se comporta como se espera; lo que está dentro afecta a la x y va al revés.

Dibujar g(x) = (x − 3)2 + 2 a partir de x2

  1. Parto de la parábola y = x2, con vértice en (0, 0).
  2. El −3 está dentro: desplaza 3 a la derecha. Vértice en (3, 0).
  3. El +2 está fuera: sube 2. Vértice en (3, 2).
  4. La forma no cambia: es la misma parábola, movida.

Por qué lo de dentro va al revés

Para que f(x − 3) valga lo que valía f(0), hace falta x = 3. O sea: el valor que estaba en el 0 ahora aparece en el 3, y por eso la gráfica se ha movido hacia la derecha.

Dónde se lía todo el mundo

El sentido del desplazamiento horizontal. f(x − 3) mueve a la derecha, aunque diga menos.

f(x − 3) desplaza 3 a la izquierdaf(x − 3) desplaza 3 a la derecha

Comprueba con un punto: en x = 3 la función nueva vale lo que la vieja valía en 0.

En una frase: lo que va fuera del paréntesis mueve la gráfica en vertical y como se espera; lo que va dentro la mueve en horizontal y al revés.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

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