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Inecuaciones con dos variables

Matemáticas · Matemáticas Aplicadas a las CCSS I · 1.º Bachillerato · Programación lineal con dos variables

Una fábrica tiene horas de máquina y horas de operario, y cada producto consume de las dos. «No pasarse de las horas disponibles» es una inecuación con dos incógnitas, y dibujarla es el primer paso de cualquier problema de reparto de recursos.

Una inecuación es medio plano

ax + byc se dibuja en dos pasos:

  1. Se dibuja la recta ax + by = c, que es la frontera.
  2. Se prueba un punto cualquiera que no esté en la recta —lo más cómodo, el (0, 0)— y se ve si cumple.
  3. Si lo cumple, la zona buena es la que contiene el origen. Si no, la otra.

La línea va continua con ≤ o ≥ (la frontera entra) y discontinua con < o > (no entra).

Dibujar 2x + y ≤ 10

  1. Recta 2x + y = 10: pasa por (5, 0) y (0, 10).
  2. Pruebo el (0, 0): 2·0 + 0 = 0 ≤ 10 ✓.
  3. El origen cumple, así que la zona buena es la que contiene al origen: la de abajo.
  4. La línea va continua porque el ≤ incluye la frontera.

Las condiciones que no se dicen

En los problemas reales casi siempre hay dos restricciones que el enunciado no escribe pero están:

x ≥ 0 y ≥ 0

No se pueden fabricar −3 sillas. Estas dos condiciones dejan el dibujo en el primer cuadrante, y hay que ponerlas siempre.

Dónde se lía todo el mundo

Probar el (0, 0) cuando la recta pasa justo por él. Entonces no decide nada, porque cumple la igualdad; hay que probar otro punto.

Con y ≥ 2x, pruebo el (0, 0) y me quedo igualPruebo el (1, 0) o el (0, 1), que sí están fuera de la recta

El punto de prueba tiene que estar fuera de la frontera.

En una frase: cada inecuación es un medio plano, se decide cuál probando un punto —el origen si se puede— y las condiciones x ≥ 0, y ≥ 0 casi nunca se escriben pero siempre están.

Ahora practícalo

La teoría se entiende leyendo; se aprende fallando y entendiendo por qué. Dentro de Suma y sigue, cada fallo te dice el error concreto que has cometido.

Cinco días de prueba